1227 — 위계구조의 생성 그리고 동시에 파괴
일자별 메모 (1227).
위계구조의 생성 그리고 동시에 파괴 3차원적 생성, 그림자 2차원은 파괴 그저 mere destruction이 아니라, 더 높은 차원에서의 생성과 질서 새로운 의미의 부여됨은, 더 낮은 차원에서는 파괴인것 처럼 인지될수도 있다. 삼차원에서 형태를 주는것은 이차원에서 혼돈, 사차원에서 형태를 주는것은 삼차원에서 혼돈 계속 고양한 차원으로 움직였을때, 그동안 형성되었던 저차원의 질서가, 반포자이즘이, 플랫랜드의 규칙이 얼마나 무의미했는지를 보여줌 거세된 욕망, 거세된 계층, 프로크루테스의 침대, 짜맞추기 파놉티콘의 예시는 스스로 반포자이즘이 거대한 감옥임을, 그리고 이 파놉티콘 속에서 ‘더욱 높은 층’, ‘반포’, ‘자이’ 를 선망하는 것은 노예들이 스스로 자신의 장신구가 더 낫다고 뽐낸다는 것을 방증하는꼴! 모두 동일한 노예임에도! 진정한 자유인은 그 이차원, 거세된 평면, 프로크루테스를 넘어, 3차원으로 향하여 2차원의 규칙을 빗대고자 한다. 더욱 넓은 세계, 삼차원에서 오퍼레이션 이런 점에서 <반포자이즘>은 굉장히 니체적, 초인적이다. 1. 2차원 위계 질서를 (간접적으로) 설명하기 확실하게 이게 관람객이 2차원 위계라는것을, 2차원 평면성을 인지해야함 옵션 1) PC 위에 PC 들에 다른 화면: 화면 1. 2차원 지도 (좌표평면) 화면 2. 19^2 361개 단지 가격 쭈욱 작성 단점: 통일성 깨짐 옵션 2) MW 오른쪽에 Dashboard 2차원 지도 (좌표평면) 를 대놓고 그려다놓고, 화살표로 현재 위치도 설명 단점: 몰입감 깨짐 옵션 3) Mobile 상에 지도 버튼 토글시 지도 보이도록 옵션 3 고정, 옵션 2 (or 1) 여기서 좌표평면: 반포자이즘의 Cartesian Space 측면 강조해야 <죽은 시인의 사회들> 시의 법칙 설명 화면 (전체적인 위대함 = 중요도 X 완성도) 2. 3차원상 Mobile Navigation 가능한 인터랙션들 광고 클릭을 통한 차원 Up (여기서 도형 형상도 주어짐) 상/하/좌/우 Scroll Interaction (여기서 각 프레임, 각 차원별 인터랙션 가능: 총 2n개 축 가능) Accelerometer? Multimodal? 일단 보류, 너무 난잡해질 우려 있음 2차원상 Scroll: 주어진 좌표평면상 상/하/좌/우 Navigate ((L, B) Coordinate Navigate) 3차원상 Scroll: 주어진 도형의 Parameter Fine-tuning (ex. (lo, phi) Navigate) 결국 Parametric Space Navigation 3차원상 Scroll Animation 이 납득 가능하고, 2차원 연속선상에서 작용해야 텍스트 (기호 - 릴스 이름) 어떻게 바뀌는지도 생각해야 마찬가지 최소한계차이 Navigation 3차원 상에서 하등 쓸모없는 최소한계차이 (마치 반포자이와 같은), 그러나 이는 2차원 (반포자이즘)에 굉장히 큰 영향 이 기호는 무엇이 될것인가? 수학/기하학적, 추상적으로 (O) (i.e., (r, θ, φ) Navigation) 사회적, 컨셉적, 소비주의 비판적 (X), 너무 내러티브가 거대해짐 N차원상 Scroll: nth dim. Interface navigation 기능 항상 유지 여기서 핵심적으로 보여줄것: 2차원상 위계 ((L,B) Plane) 이 3차원상에서는 하등 쓸모가 없다 3차원상 어떤 인터랙션, Parameter Fine-tuning, 혹은 심지어 3차원-내-2차원 (i,j) coordinate move 가 2차원 원래 projected space 상 좌표평면에는 어마어마한 영향을 줌 3차원상 사소한 인터랙션이 2차원상 위계를 뒤흔듬 [Ingredients]: Accelerometer, 2-DoF Scroll [Effects]: Global: Different layout (Discrete) Global: Layout fine-tuning (parmeteric fine-tuning) Local: Local Target (i,j) Manifold Change Orientation Change (i.e, rotation of whole manifold) 2차원 → 3차원 광고: 광고 하나만 나오는게 아니라 여러가지 옵션 어떤 광고 클릭하냐에 따라 이후 나오는 3차원 도형 모두 달라짐 3차원 → 4차원도 마찬가지, 즉 경우의수는 parametrically infinite 결국에 계속 분기해서 나갈 수 있다. 결국 지금 Key Question: 이 광고는 무엇인가? 어떻게 자연스럽게 나타나는가? 이 광고의 내용이 3차원 구조물과 어떻게 자연스럽게 연계되는가? 결국 3차원 구조물은 무엇인가? 이 2차원 → 3차원의 내용: 내러티브적으로 Reflect. 2차원: 거세된 욕망, 인정 욕구, 계층 욕구, 프로크루테스의 침대 감옥, 파놉티콘 속에서 더 나은 장신구, 죄수복을 향한 싸움 “감옥을 탈출하자 바보야”, 가 핵심, 니체적인 메시지가 핵심 인터랙션이 통일감 있어야하고 납득 가능해야, 2차원 → 3차원 인터랙션 바뀌고 새로운 설정 생기면, 3차원 → 4차원은 더욱 설명하기 어렵다 자유도/축 어떻게 설정? 2차원 Navigation 상 모바일 역할: 주어진 좌표평면 상/하/좌/우 Navigate 형태는 ‘어떤 광고를 클릭했는지’ 를 따라 주어지게 (i.e. 단순 scroll navigation 으로 형태가 바뀌진 않게)