1222 — 광고에 대하여
일자별 메모 (1222).
광고에 대하여 시뮬라크르 Reality is Fake. Fake is Reality. What you see is NOT what it is Mobile Option 하나의 링크만 있는게 아니라, 여러 링크, 광고 Hyperlink 각 사이트로의 transition: 무엇 인터랙션 하는지 명확하고, 다다이즘적, 브루털 해야 모바일상 transform: rotate Vectorial Transformation, Matrix Transformation 지형도 Accordingly 선형대수적으로 바뀐다 (Skew, Rotate) 가운데 2D 릴스 콘텐츠, 그런데 이 릴스 콘텐츠를 둘러싼 평면을 선형대수적으로 바꿀 수 있다 (틀-안의-틀-안의-틀) 2D는 결국 [v 1] 3D이고, [v 1 1] 4D이고.. MDWA Web 적인 성질을 파보자. 여기서 유희적인것? Hyperlink? 광고? 웹사이트-안에-웹사이트? 모바일 인터페이스 내에서 계속 차원이 확장 가능해야한다? 그리고 이 차원 확장의 Trigger 은 광고 결국 모바일의 역할은, 주어진 차원 (discovered 된 dimension, 2차원, 3차원, 4차원) 속의 Navigation (Parametric Navigation) 을 하는것 Parametric Space DoF, Navigational Dimension 의 점진적 증가 유튜브 쇼츠, 릴스란 무엇인가? Algorithmic Space 상의 Passive Navigation, 이미 짜여진 2차원 공간 상의 (혹은 알고리즘 공간 속의) passive Navigation Active Navigation 은 정확히 어떤 공간 속에서 Navigation 가능한지 알고, 그것을 실천한다 Given Plane to adjust: 19 X 19 (L,B) 2차원 Plane (빤포짜이…반포자이) → 3차원으로 들어올리기 N=1, N>=2, 자연스러운 선형적 변환에서 비유클리드적/미분기하학적 변환으로 결국 3차원상 인터랙션: (i, j) (특정 (L,B) 위치) 에서 관람객 자신의 벡터를 향해 (모바일 인터랙션 - Normal Vector Change) 땅을 들어올림 Exterior Algebra term: Hodge Star 가 Mobile 상 인터랙션을 통해 결정됨 N=1 일때 따라서 19X19 평면 2차원 평면이 그대로 선형대수적으로/Matrix Transformation으로 돌린다 이 돌려지는 각도는 Mobile 상 3차원 Operation 에 의한다 그러나 여전히 선형적인 Output N>=2일때는 (i,j) 에서 User 1 이 v1 방향으로 들어올리고 (k,l) 에서 User 2는 v2 방향으로 들어올림 다른 두지점, 다른 벡터 방향성 → 이 두가지를 Accomodate 하기 위해 자연스레 곡률평면이 생기게됨 (미분기하학) 따라서 전체 아웃풋이 자연스럽게 미분기하학적으로 변하게됨 Natural hyperbolic/Differential/Riemannian space occurs to accommodate N>=2 users each direction Natural Bending, Hyperbolic Transition starts to happen Manifold! (Locally cartesian transformation accommodating each user’s request) What does this symbolically mean? Competition (2D) → Collaboration/Co-creation (3D) 2차원에서는 한정된 리소스 가지고 우물안 개구리마냥 싸우던데, 3차원 공간에서는 널린 공간을 향유하며 상대성이론마냥 유저가 직접 공간을 만들어 나가고, 이것도 서로 같이 만들어나가면서 더욱 휘게 만듬 다양한 욕망의 공존 가능 시스템 → 유저 (거세된 유저 욕망) 이 아닌, 유저 → 시스템 피드백 루프, 직접 가꾸어나가는, 능동적인 세계, 능동적인 인터랙션 상대성이론적 메타포 가짐 Co-creating the alternative space-plane Natural co-creation of a vectorial space 아파트 가격에는 어떻게 영향? (i.e. 이게 어떻게 반포자이즘에 영향을 주는가?) 가격 = 3D 공간 상에서 원래의 2D 좌표계로 Projection 한 부분 (Initially 반포자이가 (19, 19) → 100억, 빤포짜이 (1,1) → 1억) 그냥 Linear Transformation 에서는 가격 자체는 바뀌지만, 가격의 위계구조/위아래 구조는 안바뀜 (예: 평면이 뒤틀리는 각도에 따라 반포자이가 Minimum, 빤포짜이가 Maximum 이 될 수 있지만 사이 위계는 유지) Manifold/Soft Geometry 에서는 위계 조차도 엉망진창이됨 모든 위계 구조, 모든 ‘가격’, 모든 Stability가 엉망 3차원적 힘에 의해 그동안 ‘고정되었던’, 고정 불변의 가격, ‘반포자이즘’, 2차원속의 최소한계차이가 모두 부정됨 사회적 문제/철학적 문제를 수학적(미분기하학)을 통해 뒤틀어버리는 상대론적 관점 이제 이게 어떻게 모바일상에서 컨텍스트적으로 제공되는가? Recursive Art Forms toward Higher-dimension Mobile-within-Mobile-within-Mobile, Interface-within-Interface-within-Interface 처음 2차원에 있을때: 일상적 릴스 스크린과 동일 릴스 레이아웃에 Zoom-In, 릴스 속 Passive Scroll 이 전부 그러나 점차 Zoom Out, 2D Reels 외부에 인터페이스가 노출 3D: 2D Reels was just a simulacrum. Now you can rotate this reels 4D: 3D and 2D was just a simulacrum…. 한 차원 더 높은 곳에서 더 저급한 차원 (내부의 프레임) 을 바라보는 연출 Repeating: 모든 진지한 것은 반복이 될때, 혹은 높은 차원에서 (산 위에서, 3차원 상에서 2차원을) 조망을 할때, 보잘것 없는 것으로 판명된다. Some References 이상 (사각형 내부의 사각형 내부의 사각형) Cornelia Parker <Stolen Thunder> (그림 안의 그림 안의 그림, Red dots) Christian Marclay War Videos Jan Robert Droste Effect 데카르트 → 리만의 전환은 아폴론 → 디오니소스의 전환과 유사하다 따라서 리만에서의 경험은 그 자체로 즐거워야 하고, 그렇지만 콘텍스트도 출중해야 한다. 무엇을 다루고자 하는가? 욕망의 다양성, 위계의 다양성. 2차원적 위계, 외부/시스템 주어진 위계에서부터의 해방. 주어진 시스템속 Passive Navigation, 주어진 위계를 J-a (니체-낙타) 하면서 받아들이는게 아니라 (Reels Scroll Navigation 과 같이), 그것을 Active 하게 Deconstruct 자기 자신의 긍정 (고유한 3차원, 다차원 공간에서의), 자기 자신 욕망의 긍정, 자기 자신의 벡터의 긍정 (자기 자신의 벡터가 전체 공간을 휘게 만든다) 그리고 이 벡터들의 합 (다양한 유저 벡터들의 합)이 만들어내는 자연스러운 미분다양체 (Manifold) 이것이 핸드폰에서, 완전히 동일하고 외부적인/주어진 정적인 2D 지도 (반포자이즘)의 귀속에서 광고 (역-시뮬라크르 → 시뮬라크르의 극대화로 시뮬라크르 고발 -- KCC 창호 광고와 같이) 을 경유한 해방의 제공 어떻게? 어떻게 해야 과장적이고, 다다적이고, 이 모든것이 ‘받아들일수 ㅣㅇㅆ을 만큼 납득 가능한 것’인가? 결국 놀이터. 결국 궁극적으로 디오니소스적으로 파괴를 긍정하고 (2차원의 파괴 → 3차원의 건설) 출발할 수 있는 놀이터 Teamlab Bouncing Ball 처럼… 아이가 되기… 아이가 되기… Context (미분기하학 - 사회 - 모바일 광고 인터페이스) 와 재미가 연결되어야 반포자이즘: 한국의 Apt obsession을 미분기하학적으로 극복./비틀다