1201 — 시스템
일자별 메모 (1201).
시스템 Part 1. Pre-Burst 2D, 평면적, (N>=2) 다중 유저 경쟁적, 정답을 향해, 위계적, 네모, 유클리드적 그러다가 다른 계열 답 찾아가면 Burst Part 2. Post-Burst 3D, 위상적, 협력적, 꼬인 공간들 무작정 해체/비판이라기 보다는 건설적인/환상적인/수학 (위상, 사영, 3/4차원적) 대안들 PC 목표: 텍스트들 만으로 이루어진 한국적인 비주얼 Jenny Holzer/Barbara: 미국적인, Tatsuo: 일본적인 한국적인: 빽빽한, 초경쟁, 빠르고 갑갑한, 우물안 개구리, 네모의 꿈 천민 자본주의 줄세우기, 가치평가/위계, AI 집착, 속도/효율성 집착 직관적으로 공감 가능하고 이해 가능한 비주얼 한국적인 냄새가 나게?? 기술: LLM Real-time Generation Script + TTS (80% pre-generated, 20% real-time generated) Sound: Murmur + 일부 Profile 맞춤형 Script TTS 단어: Location/Brand Quality Score 따라 부정적 → 긍정적 단어 한국 사회 비판 가식, 비교, 경쟁, 언론기사, 가십 대화 3D Finite City Scene | Entanglement Part I 3D-2D Scan Scene Model Step 0. Raw Data Step 1. Inverse Procedural Modeling (6-v2) Step 2. Parametric Regeneration (6) 6-v10: Regeneration-Centric 6-v11: Model-Centric, 6-v11-2 Layout/Composition 지붕 포함? 더 Real 하게? 덜 Real 하게? 단지 배치도: 모바일 인터랙션에 따라 실시간 변하는 Perspective Part 1. 위에서 바라보기만함. Top-Down Part 2. 각도가 변하면서 아래의 숨겨져왔던 구조를 보여줌 Perceptual/Anamorphic Michael Murphy - Perceptual Art, James Turrell Ganzfeld, Heatherwick (Little Island NY 동일한 4차원 도형 - 오리엔테이션만 다르게 주면, 그것의 3차원적 그림자는 달라진다