0812 — 언어 게임. 3! = 6
일자별 메모 (0812).
언어 게임. 3! = 6 희망-미래-행복 희망-행복-미래 행복-미래-희망 행복-희망-미래 미래-희망-행복 미래-행복-희망 연산/교환 규칙의 전복: 톰 삭스 참고하기 Currency Rate 와도 같음 리듬의 생성/해체 실험이 동반되어야… 주기: Cyclicality, 도시의 Cyclicality Pop 적인 느낌? -- Parameteric Interface? 색채를 가져가라. 이게 반포자이즘과 어떻게 연관? 그랜드 부다페스트 호텔 + 플로리다 프로젝트와 같은 느낌 강렬한 색깔, Happiness Stacked 친절해야 -- Output Dashboard 의 담당. 처음 시작 연출의 문제? Minimalism? Kanye? Runaway? Option 1: Inter-Screen Rhythm 준비하기? Option 2: 그냥… Blob Opera 처럼. 자유로움, Yet Scalable Blob Opera Interaction Instrumental Interaction 의 대표적 예시 자유로움, 그러면서도 Parameter 들이 숨겨져 있음 2D 모바일폰 전체가 완전한 캔버스! 그리고 어떤 선택을 하던지 간에… 별로 손해볼 일이 없다 다이어그램 다이어그램 - 하부구조 - 잠재태 그리고 이 변형된 하부구조가 상부구조를 Correspondingly 바꾼다 도시를 콜라주: 관객의 손끝에서 도시를 콜라주하고, 모자이크 하게 된다. 이 행복/희망/미래를 어떻게 가지고 노는가? 도시 (라는 생명체) 는 보이는 그 자체가 아니라 하부구조/위상구조/관계/힘에 의해움직이고 설계된다. 현재는 그것이 반포자이즘, 환원적 행복의 논리… 이것을 전복시키는게 목표 내가 시도하고 싶은 서사구조: 스페이스 오디세이 2001 처음: 탐험 → Nein의 순간: Against HAL → Discovery: Ubermensch Idle → 처음 인터랙션… 전복의 순간! → 위상적 연주. 도시는 도구 도시는 거대한 교향곡! 주고 싶은 인터랙션 경험: 관객의 손끝에서 도시를 콜라주, 재구성, 모자이크 지휘/생성하는 경험 제공 “내적 다양성의 정도”, “이질성의 배치” 힘, 생성, 전이, 충돌, 운동 재배치, 힘, 재생성, 전이: 힘의 의지의 투영 대조적인 프로그램: Copy-Paste APT city vs. Organic City 다양한 기하학적 ‘프로그램’, ‘연출’ 이 가능하다 The Chronology 정갈한 도시 vs. 유기적인 도시의대조 Venn-Diagram Program: 위상적 프로그램 각도의 50도 회전, 부절 동일한 도시-조각들: Stretching 했다가, 가만히 두었다가, 다시 Stretching 했다가 마사지 어떻게 연주, Animat, 연출할 것인가? 스케일에 대한 연구: Surreal 한 스케이적 대조에 대한 연구 Topology of Cities! 한붓 그리기, 행복 회로: 행복한 지점들을 이어 만든 <행복 회로> 도시-조지과 창발성/네트워크 Visualiation: 힘-늘어나기 도시-장에 의한 왜곡 현상 초현실주의 초현실적으로 재구성된 도시의 풍경 인터랙션을 통한 도시조직의 재구성 다다이즘 영향받은 도시의 몽타주/콜라주 Spectation 이 아닌 참여로 3D 디지털 트윈을 재감각 반복 강박 - 시스템 과부하 시스템의 생김새 (하부구조) - 다이어그램 이 구조를 바꾼다/전복한다/위치 바꾸기, 위치 Swap