0812 — 언어 게임. 3! = 6

일자별 메모 (0812).
언어 게임. 3! = 6
희망-미래-행복
희망-행복-미래
행복-미래-희망
행복-희망-미래
미래-희망-행복
미래-행복-희망

연산/교환 규칙의 전복:
톰 삭스 참고하기
Currency Rate 와도 같음
리듬의 생성/해체 실험이 동반되어야…

주기: Cyclicality, 도시의 Cyclicality
Pop 적인 느낌? -- Parameteric Interface?
색채를 가져가라.
이게 반포자이즘과 어떻게 연관?
그랜드 부다페스트 호텔 + 플로리다 프로젝트와 같은 느낌
강렬한 색깔, Happiness Stacked

친절해야 -- Output Dashboard 의 담당.

처음 시작 연출의 문제?
Minimalism? Kanye? Runaway?
Option 1: Inter-Screen Rhythm 준비하기?
Option 2: 그냥… Blob Opera 처럼. 자유로움, Yet Scalable

Blob Opera Interaction
Instrumental Interaction 의 대표적 예시
자유로움, 그러면서도 Parameter 들이 숨겨져 있음
2D 모바일폰 전체가 완전한 캔버스! 그리고 어떤 선택을 하던지 간에… 별로 손해볼 일이 없다

다이어그램
다이어그램 - 하부구조 - 잠재태
그리고 이 변형된 하부구조가 상부구조를 Correspondingly 바꾼다
도시를 콜라주: 관객의 손끝에서 도시를 콜라주하고, 모자이크 하게 된다.

이 행복/희망/미래를 어떻게 가지고 노는가?
도시 (라는 생명체) 는 보이는 그 자체가 아니라 하부구조/위상구조/관계/힘에 의해움직이고 설계된다. 현재는 그것이 반포자이즘, 환원적 행복의 논리… 이것을 전복시키는게 목표

내가 시도하고 싶은 서사구조: 스페이스 오디세이 2001
처음: 탐험 → Nein의 순간: Against HAL → Discovery: Ubermensch
Idle → 처음 인터랙션… 전복의 순간! → 위상적 연주. 도시는 도구
도시는 거대한 교향곡!

주고 싶은 인터랙션 경험:
관객의 손끝에서 도시를 콜라주, 재구성, 모자이크
지휘/생성하는 경험 제공
“내적 다양성의 정도”, “이질성의 배치”
힘, 생성, 전이, 충돌, 운동
재배치, 힘, 재생성, 전이: 힘의 의지의 투영

대조적인 프로그램:
Copy-Paste APT city vs. Organic City
다양한 기하학적 ‘프로그램’, ‘연출’ 이 가능하다
The Chronology
정갈한 도시 vs. 유기적인 도시의대조
Venn-Diagram Program: 위상적 프로그램
각도의 50도 회전, 부절
동일한 도시-조각들:
Stretching 했다가, 가만히 두었다가, 다시 Stretching 했다가
마사지
어떻게 연주, Animat, 연출할 것인가?
스케일에 대한 연구: Surreal 한 스케이적 대조에 대한 연구

Topology of Cities!
한붓 그리기, 행복 회로: 행복한 지점들을 이어 만든 <행복 회로>
도시-조지과 창발성/네트워크 Visualiation: 힘-늘어나기
도시-장에 의한 왜곡 현상

초현실주의
초현실적으로 재구성된 도시의 풍경
인터랙션을 통한 도시조직의 재구성
다다이즘 영향받은 도시의 몽타주/콜라주
Spectation 이 아닌 참여로 3D 디지털 트윈을 재감각

반복 강박 - 시스템 과부하
시스템의 생김새 (하부구조) - 다이어그램
이 구조를 바꾼다/전복한다/위치 바꾸기, 위치 Swap