0612 — City Dynamics: Particle Systems…

일자별 메모 (0612).
City Dynamics: Particle Systems? Complex System?
그러나 단순 물리학적 표현/도시 통계학 (복잡계 통계학) 적 표현으로는 불충분
어떤 Interpretation, Dimensional Transformation 이 필요하다

영듶오 Centric? 아니면 General City?
Korean Map Platform API (Naver Map, Kakao Map)? Global Platform (Openstreetmap, mapboxjs)?
Road view? 항공 뷰?
Multiple iPads -- Touching interface, natural multi-user? (Reactable)
Vs. Phones, multi phone interaction + QR Codes?

Geometry (Pure Euclidean Geometry) vs. Real City Geometry?

도시의 엔트로피 (창의성, 창발성) 과 정갈함 (반포자이즘, 신도시) 는 불확정성의 관계에 있다 (마치 시간과 공간이 동시에 확정될수 없는것과 같이): 이 두개는 더 선호되는 가치가 아니라, 동시에 한 국가안에 공존해야되는 가치이다.

INTERACTION SHOULD BE ON NINTENDO!!!!

미야모토 시게루

닌텐도는 게임 회사로 잘 알려져 있습니다만, 사실 닌텐도는 장난감 회사이기도 합니다. 그리고 장난감은 소비자에게 반드시 어떠한 ‘놀라움의 감정’을 불러일으켜야 합니다.

하드웨어적 측면에서 봤을 때, 다른 콘솔 제조사들은 하드웨어의 기능을 보강하기 위해 서로 비슷하고 통일된 접근법을 취하는 경향이 있습니다. 우리가 만든 하드웨어를 그것들과 차별화시키기 위해서는, 사용자가 마치 새로운 장난감을 가지고 노는 것 같은 느낌이 들게끔 만드는 것이 중요하다고 저는 생각합니다.

제가 전달하고자 하는 ‘재미’라는 것은 단순히 말하면 컨트롤러를 들고 게임을 플레이할 때 딱 알맞다는 느낌이 드는가, 그리고 그것이 플레이어를 행복하게 만드는가에 관한 것입니다. 컨트롤러와 모니터를 통해 당신은 자유롭게 새로운 경험을 할 수 있을 것입니다.

누구에게 놀라움의 감정을 불러 일으켜야하는가? 누구에게 영등포성, 반포자이즘의 대안을 제시해야하는가? 바로 우리 세대이다. 90년대생. 그리고 90년대생은 닌텐도와 함께 커왔다.