0113 — React Tic Tac Toe Tutorial:

일자별 메모 (0113).
React Tic Tac Toe Tutorial:
https://react.dev/learn/tutorial-tic-tac-toe
틱택토를 짜기 위해 더욱 높은 차원의 Component로 가기:
Square → Board → Game
Square: 0차원, 점, 하나의 점. (‘반포자이’, ‘한포타이’)
Board: 하나의 장, 계, 판/평면. 전체 장의 내용 (‘반포자이즘’, ‘한포타이즘’)
Game: 장들의 모음, 계의 시간적 조합 (히스토리, 메타적 시스템) (‘반포자이즘이즘’, ‘한포타이즘이즘’)
우리가 인지하는 것은 Board 까지 (Game 등은 간접적으로 인지)
그러나 Game 등의 고차원 시스템이 있으며, 더욱 고차원적으로 갈수록 Board Level 에서는 이해하지 못하는 메커니즘이 나타날 것임
이미 Game의 UI를 모르는 유저에게는, 틱택토 게임의 룰을 역행해, 시간을 역행해 움직이는 Board의 상태가 의문으로 다가올수도 (불가사의한 힘 → Game이라는 고차원 조절자의 개입)
Square-Board-Game-(다음 차원)-(다다음 차원)
다음 차원은 무엇인가?
다다음 차원은 무엇인가?
(이들 다음 차원과 다다음 차원을 조절하는 UI가 보여지지 않는다면), 이들 차원에서는 자명한/논리적인 일/파라미터의 조절이, 우리의 인지 범위인 Board 내에서는 불가사의하게 나타날것
이미 Game의 시간의 역행이 Board 관점에서는 불가사의
<반포자이즘>의 구조와 놀랍도록 유사
처음 <반포자이즘> 내: 반포자이 속을 Navigate. 하나의 점, Square 에 해당
<반포자이즘-이즘> 내: 반포자이즘을 조절함. 즉 장을 조절함. 그러나 여전히 시점은 장에 고정
<반포자이즘이즘-이즘>: <반포자이즘이즘> 을 조절. 어떻게?
점차 고차원으로 갈수록 복잡한 무언가가 있고, 우리가 인지할 수 있는거는 그러나 <반포자이즘> 이라는 2차원 평면 속
이 속에서 아파타들이 3차원으로 날라다니는거 까지가 Max 연출
3차원까지는 Obvious, 이후 <반포자이즘이즘이즘이즘이즘> 으로, 고차원으로 갈수록 그 고차원 속 명확한 Parameteric Adjustment 가 <반포자이즘> 이라는 2차원 평면 - 이 위의 3차원 공간 의 인지 범위에서는 불가사의한 일처럼 나타남

이전의 논의를 반만 차용하고 (억지로 기하학적 차원 변환 하는게 아니라 자연스러운 논리적 변환이, 마치 Square-Board-Game-metaGame-MetaMetaGame 마냥 가능할까)
반포자이즘: ‘반포자이’ 라는 아파트를 추구하기 위해 점마냥 움직임
반포자이즘이즘: 무엇이 최고의 계열인가? 판 자체의 최고값을 움직임 (즉 반포자이즘을 움직임)
반포자이즘이즘이즘: ???? 반포자이즘이즘을 움직임
반포자이즘이즘이즘이즘: ???? 반포자이즘이즘이즘을 움직임