0105 — 반포자이즘이 우선 해체 되어야 하고, 그다음 더 높은 차원으로…
일자별 메모 (0105).
반포자이즘이 우선 해체 되어야 하고, 그다음 더 높은 차원으로 점진적으로 올라가는 길이 제시될 수 있다. 축의 수동적 Follow (‘반포’ 계열과 ‘자이’ 계열 안에 갇힌채, 최소한계차이적 navigation) (반포자이즘) 축의 절대적 계열에 대한 의문: 왜 ‘반포자이즘’ 이어야 하는가? ‘한포타이즘’ 일수는 없는건가? (반포자이즘-이즘) 축의 직교성에 대한 의문: 왜 직교적인가? 겹쳐있을 수는 없는가? (혹은) 축의 데카르트성에 대한 의문: 왜 데카르트인가? 원통형 좌표계, 구형 좌표계일수는 없는가? 선형적 위계 (데카르트 좌표계) → 순환적 생산 (원형 좌표계) 더욱 높은 축으로 올라가게 되면서… TBD 좌표 속에서 노는 것이 아니다. 좌표축의 변형 및 확장을 하는 것이다. 반포자이즘: 이미 남이 주어진, 만들어진 좌표축 속에서 노는것, 속에서 아웅다웅, passive 반포자이즘이즘: 반포자이즘이라는 좌표축에 대해 Question 하기 시작: 왜 ‘반포’ 와 ‘자이’ 가 최고여야 하는가? 그 최고의 항에 다른 것들이 대입될수는 없는가? 상하 스크롤: Location 최고 로케이션을 바꿈 좌우: Brand YDP Dynamics https://localhost:3001/visuals-test/3d/collage/1 와 같은 치환, 자리바꿈, Sorting Algorithm 반포자이즘이즘이즘: 반포자이즘이즘이라는 계열에 대해, 데카르트적 좌표축에 대해 Question 하기 시작: 왜 계열이 선형적, 앞뒤가 있어야 하는가? 순환적일수는 없는가? 여기서 두가지 위상적 변형: 평면 → 원기둥, 원기둥 → 도넛 상하: Location 축을 선에서 원으로 만듬 (평면 → 원기둥) 좌우: Brand 축을 선에서 원으로 만듬 (원기둥 → 도넛) 반포자이즘이즘이즘이즘: 반포자이즘이즘이즘이라는 장에 대해, 고정된 좌표축에 대해 Question 하기 시작: 왜 계열이 고정되어야 하는가? 지속적으로 유동적일수는 없는가? 여기서 시간의 도입: 혹은 Torus → Hyper Torus? Ultimately: K3 Surface? Calabi-Yau Manifold? 결국 Hypersurface 로 향하는! (Surface 자체의 연속성은 유지, 그러나 그것이 점차 꼬이는) Expansion of space-time: Expansion of Banpo-Xism (Plane) Parametric Architecture 과 다른점: Parametric Architecture 보통 중력에 구속, 입체에 집중 이것은 평면, Smooth Manifold Curvature, 중간에 꼬인 구조/물리적으로 불가능한 구조/중력으로부터 자유로운 구조가 얼마든지 가능하다 I.e. Fibration Question 이 과정에서 N users (multi-users): 각자 requirement 다르면 (under assumption that they are controlling the same dimension) → 자연스럽게 Manifold 형성? 자연스럽게 Bent? (Locally 각자 지점에서 욕구/욕망/인터랙션 명령 충족, Globally 두 욕구 사이의 Natural Bending) I.e. Fibration Now why torus? Ricci Flat Plane → Topological Variation Plane → Cylinder → Torus → 3-Torus → K3 Surface → .. Manifold Real Dimensions Description Circle ($S^1$) 1D The basic loop. Torus ($T^2$) 2D A Calabi-Yau 1-fold. The "flat" surface you visualized earlier. 3-Torus ($T^3$) 3D A product of three circles. Still "flat," but not technically a "complex" CY manifold. K3 Surface 4D A Calabi-Yau 2-fold. Much more complex than a 2D torus, with 24 "holes." Calabi-Yau 3-fold 6D The most famous version. Used in String Theory to explain extra dimensions. 상황 조절자/Reels Name 조절 자유도 반포자이 Plane 의 차원 조작 의미 반포자이즘 반포자이 0D (Point) 2D 주어진 2D 반포자이즘 Plane 내의 수동적 Navigation (Point-to-point navigation) ‘반포자이즘’ 에 귀속, 수동적 조작, ‘반포자이’ 라는 외부 위계적 질서에 dependent 반포자이즘-이즘 반포자이즘 1D (선형성) 2D Plane의 위계성 조작: ‘반포’가 최고 → ‘한포’ 가 최고: ‘1차원적’ 변을 조작함 계열 ‘최고값’의 질문, ‘반포자이즘’ 을 조절한다 반포자이즘-이즘-이즘 반포자이즘-이즘 2D 2D 2차원적 조작 (?) 계열의 절대성/직교성을 질문, 두 변 사이의 혼합/혼재 (?) 반포자이즘-이즘-이즘-이즘 반포자이즘-이즘-이즘 3D 3D (조절 자유도 > Plane 의 차원이어서, 반포자이 Plane의 차원이 조작되기 시작함): Torus TORUS: PLANE (Ricci flat) Plane → Cylinder, Cylinder → Torus 계열의 선형성을 질문, 선형적 계열을 원으로 바꿈: 선형적 사고 → 순환적/회귀적 사고 반포자이즘-이즘-이즘-이즘-이즘 반포자이즘-이즘-이즘-이즘 4D 4D: K3 Surface 반포자이즘-이즘-이즘-이즘-이즘-이즘 반포자이즘-이즘-이즘-이즘-이즘 5D 5D 반포자이즘-이즘-이즘-이즘-이즘-이즘-이즘 반포자이즘-이즘-이즘-이즘-이즘-이즘 6D 6D: Calabi-Yau Manifold (?) 평가기준 (i.e. 가격 산정 기준) → 2D에 머물러 있음 (2D descartian 직교 좌표계 만으로 평가) 따라서 3D 이상 가면 그림자로써 2D 에 머물러 있다는 것을 상징적으로 보여줌 ANDY WARHOL BRUCE NAUMAN JASPER JOHNS (THREE FLAGS) 반포자이즘이란 무엇인가? 그것은 우리 시대 최고의 선, 최고의 가치, 절대적인 기준, 정언 명령, 모두에게 (예외없이) 적용되는 규칙이다. 반포자이야 말로 우리에게 가능한 최선의 아름다움이며, 인생의 목표이자, 찬양해야만 하는 신화이다. 반포자이즘, 반포자이즘이즘, 반포자이즘이즘이즘이즘이즘이즘 Hyper-reification Excessive Recursion Semantic Satiation Tautology (Joseph Kosuth) Bruce Nauman DADADADDADADDDADDDADADDADADADDDADAADADADA Smoothed Particle Hydrodynamics KCC 광고 무한루프 https://blog.naver.com/yjseokim/222774552755 https://www.youtube.com/watch?v=lDDoo1zkn0M AI TTS에 도움될 브루스 나우먼 No nonononono Thank you thank you thank you work work work work work Think think think nono non ono no No no no no new museum “소비라고 하는 기적을 받은 자도, 역시 행복의 모조품과 그 특징적인 기호의 장치를 만들고는 진정한 행복이 그곳에 착륙하기를 기다리고 있기 때문이다” (소비의 사회 p.25) 반포자이즘에서의 '힘에의 의지': 제안서에서 '반포자이즘'은 이러한 힘에의 의지가 왜곡되고 환원된 형태로 나타나는 것을 비판합니다. '더 높은 곳으로', '더 나은 아파트로' 향하는 욕망은 본질적으로 자신의 삶을 확장하고 싶어 하는 힘에의 의지의 발현입니다. 하지만 이것이 '평수', '학군', '집값'이라는 단일한 가치 체계(상징계)에 갇히게 되면, 창조적이고 다양한 삶의 가능성은 거세되고 오직 하나의 방향(수직 상승)만을 향한 무한 경쟁으로 변질됩니다. 이는 힘의 의지가 긍정적이고 창조적인 방향이 아닌, 소모적이고 획일적인 방향으로만 발현되는 상태를 의미합니다.